(MV) Mog Character Motion
Version 1.3 (Last Update 2021/05/01)

Sistema de animações dos sprites dos personagens.
EVENT NOTES

Para ativar os efeitos nos eventos automaticamente, use os comentários abaixo.
Breath Mode : 1...3

Ghost Mode : 1...2

Swing Mode

Float Mode

PLUGIN COMMAND (EVENTS)

Para ativar os efeitos nos eventos use os códigos abaixo.
breath_mode_event_id : ID : EFFECT (1..3)
zoom_event_id : ID : ZOOM_VALUE
rotation_event_id : ID : ROTATION_VALUE
collapse_effect_event_id : ID : EFFECT (1..3)
shake_effects_event_id : ID : DURATION
swing_mode_event_id : ID
float_mode_event_id : ID
ghost_mode_event_id : ID : EFFECT (1..2)
clear_effects_event_id : ID
PLUGIN COMMAND (Player & Followers)
Se você definir a ID como 0, significa que o efeito será ativado no player principal.
Nota – Os efeitos são baseados nas IDs dos characters e não dos atores.
breath_mode_follower_id : ID : EFFECT (1..3)
zoom_follower_id : ID : ZOOM_VALUE
rotation_follower_id : ID : ROTATION_VALUE
collapse_effect_follower_id : ID : EFFECT (1..3)
shake_effects_follower_id : ID : DURATION
swing_mode_follower_id : ID
float_mode_follower_id : ID
ghost_mode_follower_id : ID : EFFECT (1..2)
clear_effects_follower_id : ID
Exemplo
breath_mode_event_id : 15 : 2
zoom_follower_id : 1 : 2.5
ghost_mode_follower_id : 0 : 1
float_mode_event_id : 15
File Name – MOG_CharacterMotion.js








